Окупается ли дизайн-система: считаем на реальных кейсах
Не абстрактная выгода, а конкретные часы
Дизайн-система (единая библиотека компонентов, токенов и паттернов) часто продаётся как «лучшая практика», без цифр. Smashing Magazine собрал в одной статье несколько реальных расчётов ROI дизайн-систем — от независимых исследований до внутренних кейсов компаний.
Что показывают цифры
Компания REA (австралийский оператор недвижимости) сумела точно отследить и подтвердить экономию 300 тысяч часов благодаря собственной дизайн-системе. Отдельные исследования эффективности команд называют разные, но стабильно положительные цифры: рост эффективности дизайн-команд на 50% (исследование Klüver, 2019), 34% (внутренний кейс Slack, 2019), 31% (исследование Ray, 2018); для команд разработки — 47% (Sparkbox) и 25% (Klüver, 2019).
Как считали ROI на практике
Один из приведённых кейсов агентства: UX-лид посчитал, сколько раз за несколько лет команда с нуля пересобирала один и тот же компонент (видео-плагин) для разных клиентских проектов, умножил на время каждой сборки — и этого простого расчёта хватило, чтобы убедить руководство инвестировать в дизайн-систему. Другой пример: при среднем расходе на разработчика в 6 000 $/мес инвестиция в 7,6 месяца работы на создание системы окупилась экономией 16,74 месяца в дальнейшем — то есть ROI около 120% и почти 100 440 $ экономии в год на одного разработчика.
Когда дизайн-система не окупается
Эти цифры работают там, где один и тот же компонент используется многократно — на нескольких продуктах, командах или клиентских проектах. Для небольшого одностраничного сайта или проекта с единственной итерацией дизайн-система, скорее всего, создаст больше накладных расходов на поддержку, чем сэкономит: её ценность растёт вместе с количеством мест повторного использования компонентов.
Практический вывод
Прежде чем инвестировать в дизайн-систему, стоит посчитать не абстрактную «эффективность», а конкретное число: сколько раз за последний год команда заново собирала один и тот же тип компонента для разных задач. Если это число больше одного-двух — расчёт, скорее всего, будет в пользу системы.
Источник: Smashing Magazine, «One Formula To Rule Them All: The ROI Of A Design System» (smashingmagazine.com).